domingo, 20 de julho de 2014

4º LIVROS EM PAUTA


      O evento LIVROS EM PAUTA foi criado pelo escritor Edson Rossatto, com o intuito de promover o encontro de escritores, editores, críticos literários e demais profissionais do livro com leitores e escritores amarotes, gerando debates e bate-papos descontraídos por intermédio de atividades gratuitas, como mesas-redondas, palestras, sessões de autógrafos e lançamentos de livros.
      Agora, em sua 4ª edição, LIVROS EM PAUTA acontece no dia 09/08/2014, das 10h00 as 20h00, nas dependências da FAPCOM - Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação, situada à Rua Major Maragliano, 191 - Vila Mariana - São Paulo (SP), entre as estações Vila Mariana e Ana Rosa do Metrô.
      E é nesse evento que o FONTES DA FICÇÃO estará presente como patrocinador da palestra "Como compor narrativas fictícias a partir de fatos reais", ministrada pelo escritor de Literatura Fantástica J. Modesto.
      Como todo ano, o LIVROS EM PAUTA apresenta novidades que vão encher os olhos dos participantes. Não deixe de anotar em sua agenda e selecionar aquilo que deseja na vasta programação que se estenderá por todo o dia do evento. Para auxiliá-los, segue a programação completa.
 
PROGRAMAÇÃO
 
11H00 ÀS 12H30
 
Tipo: Debate
"Do original à versão final - Como funciona o trabalho de revisores, tradutores e preparadores de originais"
Participantes: Alexandre Callari, Roberto Causo e Eduardo Marchiori (Mediador)
 
Tipo: Palestra

"Da palavra ao desenho - Como adaptar contos para histórias em quadrinhos"
Palestrante: Alex Mir
 
Tipo: Palestra
"Nem criança nem adulto - Como escrever para o público infantil"
Palestrante: Helena Gomes
 
Tipo: Palestra
"Leitura 100% - Como ler, extraindo o máximo de aproveitamento"
Palestrante: Alfer Medeiros
 
Tipo: Mesa Redonda
"Narrativas de horror - O medo presente na literatura"
Participantes: Oscar Nestarez, Vicente Martin e Maurício Muniz (Mediador)
 
13h00 às 14h30
 
Tipo: Encontro
"Encontro de escritores das coletâneas da Andross Edtora e com seus respectivos organizadores"
Palestrante: Edson Rossato (Mediador)
 

Tipo: Clube do Livro
"Bate-Papo sobre o livro O Alienista, de Machado de Assis"
Participante: Grupo Traçando Livros (Mediador)

 
Tipo: Mesa Redonda
"Personagens de literatura ganhando vida nos quadrinhos - estudo de caso de A Liga Extraordinária e outras HQs"
Participantes: Maurício Muniz, André Morelli e Jota Silvestre (Mediador)
 
15h00 às 17h00
 
Tipo: Lançamento
"Lançamento Autores da casa das antologias literárias da Andross Editora"
Participantes: Autores da Andross
 
Tipo: Debate
"Simplificação dos clássicos: democratização a leitura ou desrespeito aos originas?"
Participantes: Guaraciaba Micheletti, Helena Gomes e Bruno Anselmo Matangrano (Mediador)



Tipo: Palestra
"O segundo passo - Como apresentar se original para uma editora"
Palestrante: Walter Tierno

 
 
Tipo: Palestra
"A revolução dos e-books - Do projeto Gutenberg ao Amazon Kindle"
Palestrante: Ednei Procópio
 
Tipo: Palestra
"Etiqueta do Blogueiro - Como realizar um trabalho eficiente sem manchar sua imagem"
Palestrante: Melina Cherubim e Danilo Leonardi
 
Tipo: Mesa Redonda
"De fã a escritor - O mundo dos fanfics de personagens literários"
Participantes: Rachel Escobar, Alice Reis, Carol Policarpo e Petra Leão (Mediadora)
 
17h30 às 19h00
 
Tipo: Sessão de Autógrafos
Participantes: Vários autores convidados
 
Tipo: Palestra
"Mercado internacional - Como se profissionalizar em quadrinhos e trabalhar para Marvel e DC"
Palestrante: Klebs Júnior
 
Tipo: Palestra
"Gestão de Carreira Literária"
Palestrante: Sandra Schamas
 



Tipo: Palestra
"Fontes da Ficção - Como compor narrativas fictícias a partir de fato reais"
Palestrante: J. Modesto




Tipo: Palestra
"Etiqueta do escritor - Como se comportar em eventos  em redes sociais"
Palestrante: Leandro Schulai
 
Tipo: Mesa Redonda
"Literatura Nerd - O que foi, o que é e o que será"
Palestrantes: Claudia Oliveira, Alexandre Callari e Eduardo Marchion (Mediador)
 
DURANTE TODO EVENTO
 
Tipo: Assessoria
"Mentoria Gratuita para Escritores"
Assessor: Livrus Negócios Editoriais
 
 
 





 

sábado, 12 de julho de 2014

FALCÃO


 
 
NOME ORIGINAL: Falcon
PAÍS: Estados Unidos da América
CRIADOR(ES): Stan Lee e Gene Colan
DATA DA CRIAÇÃO: 1969
PRINCIPAIS INIMIGOS: Caveira Vermelha

PODERES: O único super-poder de Falcão é sua ligação empática com seu pássaro Asa Vermelha dotado pelo Caveira Vermelha. Recentemente, o Falcão pôde estender sua ligação empática a outros pássaros.
Nos anos 70 ele começou a voar usando uma armadura especialmente construída equipada com asas, feita pelo Pantera Negra. Essa armadura foi destruída mas seu amigo lhe forneceu outra, com asas mais modernas, que podem ser configuradas em diversas formas diferentes.
É também um instrutor excelente de pássaros e pequenos roedores. Foi treinado na ginástica e no combate mão-à-mão pelo Capitão América. É dito que ele também possui grande maestria na arte do samba depois que voltou de sua viagem ao Rio de Janeiro.

FRAQUEZAS: Todas as de um ser humano comum.

HISTÓRICO DO PERSONAGEM: Falcão era um notório criminoso conhecido como "Snap" Wilson em Harlem, Nova York, que depois agiria em Los Angeles. De volta de uma viagem ao Rio de Janeiro, onde dizia ter encontrado seu mascote falcão Asa Vermelha, foi dominado pelo Caveira Vermelha, que o usou num de seus esquemas para enganar o Capitão América. Muitos anos depois Falcão se rebelaria contra o vilão e juntaria forças com o Capitão para derrotá-lo.
Reconhecendo o potencial de Falcão, o Capitão acolheu-o como aprendiz e parceiro.
Como codinome Falcão, Wilson recebe mais tarde a ajuda de Pantera Negra que cria asas mecânicas especiais que lhe permite voar. Falcão deixou de ser parceiro do Capitão América quando foi nomeado o líder dos super-agentes da S.H.I.E.L.D.
Mais tarde, como um dos poucos super-heróis negros ativos, foi recrutado para juntar-se aos Vingadores por Henry Peter Gyrich. Ressentido por ser usado como um símbolo, parou na primeira oportunidade.
Em uma situação, um Sentinela perseguiu-o, acreditando-o ser um mutante, mas depois se presumiu que o Sentinela estava em mal funcionamento. Nos anos 70, todavia, o próprio Professor X acreditava que Falcão podia ser um mutante, dada a capacidade do herói de se comunicar com seu falcão mascote Asa Vermelha. Depois se explicou que esse poder havia-lhe sido conferido pelo Caveira Vermelha.
Nas histórias dos anos 2000, a insana Feiticeira Escarlate destabiliza a mente de Falcão, revertendo-o a sua personalidade "Snap". Quando voltou a trabalhar com o Capitão América, o relacionamento mostrou-se desgastado e ambos acabaram brigando. Na tentativa de um antagonista disparar em Falcão, quem foi ferido foi o Capitão. Depois de se recuperar, o Capitão foi procurar pelo agora ausente Falcão. Após ser mencionado que o Falcão tinha sido assassinado, Capitão América encontra o traje do parceiro abandonado em um campo. Com nada que explicasse seu desaparecimento, foi visto a caminho de Genosha. E reaparece em Civil War (Guerra Civil).

O HERÓI NA MÍDIA: é um personagem do Universo Marvel, criado por Stan Lee e Gene Colan. Sua primeira aparição foi em Captain America Vol. 1, #117 (1969). Apesar de estar sempre disposto a trabalhar em dupla com Capitão América, Falcão participou do grupo de super-heróis chamado Os Vingadores.
Falcão é o primeiro super-herói afro-americano da Marvel. O primeiro herói negro dessa Editora foi Pantera Negra, um nativo africano. Falcão apareceu três anos antes de Luke Cage, estrela afro-americana da Marvel.
Falcão também é o primeiro super-herói negro a não ter a palavra "negro" no seu nome de super-herói, precedente de John Stewart, o Lanterna Verde.
O sobrinho falecido de Falcão era Jim Wilson, amigo de Hulk, um dos primeiros personagens abertamente HIV-positivo dos quadrinhos.


ALGUNS FILMES, ANIMAÇÕES E SERIADOS:
Animações:
            - Alguns episodios de “Os Vigadores”
Seriados:
            Não Tem.
Filmes:
            - Caítão América: O Soldado Invernal (2014)
Video games:
            Não tem

SIMBOLO


segunda-feira, 16 de junho de 2014

SERES FANTÁSTICOS - CARNIÇAL (GHOUL)

 
NOME ORIGINAL: O ghoul (do inglês, pronúncia pt: "gul"). Da língua árabe, o termo الغول, "al-ghūl", significa "o ghoul" e seu nome feminino é "ghouleh", enquanto o plural é "ghilan". Ghoul então é o nome de um demônio habitante de desertos que assalta túmulos, bebe sangue, rouba moedas, come cadáveres e que assume a forma de sua última presa. A literatura popular mais antiga que faz referência ao ghoul é As Mil e Uma Noites. É traduzido para o português como Carniçal.
PAÍS: Países Árabes, continente americano e alguns países da Europa.
CARACTERISTICAS: Os Carniçais sem pessoas que tiverem sangue vampírico injetado com força em seus corpos, á maioria é incapaz de contê-lo, e se transforma em uma máquina inteligente de matar, Carniçais em média são realmente cadáveres que foram tomados por um espirito maligno.
Na mitologia árabe (na língua árabe, literalmente, significa demônio) é um monstro canibal que habita debaixo da terra e outros lugares desabitados. O nome de origem da criatura é الغول (ghūl), significando demônio. O Carniçal (ghoul) é uma espécie de gênio diabólico que muda de forma. Geralmente é traduzido para o português brasileiro como carniçal. Resumindo para forma coloquial brasileira seria algo para Zumbi.
Na mitologia iraniana, Carniçais são bestas parecidas com os humanos, apenas maiores e mais ameaçadoras. Os Carniçais tem força e resistência comparada á de um vampiro, mas não o senso comum ou pensando em usar suas habilidades de forma eficaz. Carniçais , adicionalmente , possuem uma taxa de cura sobrenatural, sendo capaz de recuperar-se das mais graves lesões com pouco dano permanente. Isto, combinado com a resistência do vampiro, permite que eles sejam capazes de tomar vários ataques diretos. 

sexta-feira, 13 de junho de 2014

LANTERNA VERDE

 
NOME ORIGINAL: Green Lantern
PAÍS: Estados Unidos da América
CRIADOR(ES): Martin Nodell e Bill Finger
DATA DA CRIAÇÃO: 1940
PRINCIPAIS INIMIGOS: Sinestro e Parallax

PODERES: Cada Lanterna Verde detém um anel de poder que pode gerar uma variedade de efeitos, sustentando-se apenas pela imaginação do portador do anel e pela sua força de vontade. Anéis de energia utilizados pelos detentores exibem os seguintes efeitos:
Construção de energia verde-sólido: pode variar de microscópico a enorme no tamanho e / ou complexidade e são limitados pela imaginação do portador do anel. Isso pode ser usado para atacar, defender, ou para agarrar metas (Pré-Crise, os anéis geram habilidades telecinéticas sem construções, se necessário).
- Geração de campo de força, uma aura de proteção (limitada pela vontade do usuário) usada para proteger o usuário contra os rigores do vácuo do espaço. Isso proporciona uma atmosfera respirável para o usuário também. Contrariamente aos cânones mais velhos, um anel de um Lanterna Verde atualmente não protege automaticamente seu portador do mal, mas deve, se quiser fazê-lo (anteriormente, um portador inconsciente geraria um campo de força que o protegeria automaticamente).
Geração de tampões mentais: para bloquear a comunicação telepática e de manipulação.
- Localização de objetos invisíveis.
- As luzes e os feixes de intensidade e cores diferentes, como plasma destrutivo e inofensivas luzes multicoloridas.
Capacidades de movimento:
- Voo, incluindo voo a velocidades incriveis, embora isso crie um gasto enorme de energia.
- Transporte relativamente instantâneo entre as distâncias de galáxias.
- Pré-Crise, os anéis permitiam viajar tão rápido quanto a velocidade da luz.
Como computadores semi-conscientes (Aneis): acessar informações através de sua conexão com o Livro de Oa. Têm capacidade de resolver problemas, mas eles não podem tomar decisões ou agir por conta própria, e deve ser dada diretamente pelo portador:
- Tradução de quase todas as línguas (originalmente, este foi realizado utilizando a força de vontade, mas isso mudou na era moderna a ser uma função dos anéis de si).
- A comunicação entre Lanternas Verdes, independentemente da distância que os separa.
- Recursos de diagnóstico, permitindo que o usuário veja raio X, as doenças e possa diagnosticar e identificar os materiais.
- Criação e emissão de certos tipos de radiação, incluindo comprimentos de onda simuladas.
- Colocar os seres humanos em um estado de animação suspensa e puxá-los de fora.
Mudar o estado alvo da matéria e do portador:
- Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
- Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
- Cura acelerada de feridas, proteção e tratamento de vírus e ataques biológicos e certos procedimentos cirúrgicos, incluindo a colagem de vários membros e dígitos. Mais avançados procedimentos médicos podem ser feitos automaticamente e são limitados pelo conhecimento do portador da medicina. Pré-Crise, um portador pode instantaneamente revigorar os membros que não tinham sido utilizados em anos, assim que alguém prostrado durante anos a andar como se seus músculos não estavam atrofiados.
- Virtuais que mudam de forma, gerando uma forte luz holográfica para disfarçar ao redor do portador do anel.
- Em Green Lantern: First Flight Sinestro foi capaz de "reconectar sinapses" no cérebro de um criminoso morto, a fim de extrair informação através de um tipo de discussão orientada.
- O anel cria qualquer elemento, basta apenas concentração do manipulador do anel, como mostrado no filme Lanterna Verde(2011)quando Hal cria um lança chamas, ou quando para salvar uma moça ele cria água a salvando.

FRAQUEZAS: A fraqueza de um anel do Lanterna Verde é o seu portador (embora alguns argumentem que este é a sua força). Ao longo dos anos, os anéis foram mostrados sendo capazes de realizar quase qualquer coisa dentro da imaginação do seu portador.
Em 2006, histórias em continuidade retroativa estabeleceram há muito tempo a ineficácia do anel sobre objetos amarelos, informando que o portador do Anel só precisa sentir medo, compreendê-lo e superá-lo, a fim de afetar objetos amarelos (no entanto, é uma habilidade aprendida e praticada, tornando-se uma fraqueza para alguns Lanternas Verdes), dando o crédito retroativo para a explicação da fraqueza real, mas superável do anel para o amarelo.