NOME ORIGINAL: Green Lantern
PAÍS: Estados Unidos da América
CRIADOR(ES): Martin Nodell e Bill Finger
DATA DA CRIAÇÃO: 1940
PRINCIPAIS INIMIGOS: Sinestro e Parallax
PODERES: Cada Lanterna Verde detém um anel de poder que pode gerar uma variedade de
efeitos, sustentando-se apenas pela imaginação do portador do anel e pela sua
força de vontade. Anéis de energia utilizados pelos detentores exibem os
seguintes efeitos:
Construção de energia verde-sólido: pode variar de microscópico a enorme no tamanho e / ou complexidade e são
limitados pela imaginação do portador do anel. Isso pode ser usado para atacar,
defender, ou para agarrar metas (Pré-Crise, os anéis geram habilidades
telecinéticas sem construções, se necessário).
- Geração de campo de força, uma aura de proteção
(limitada pela vontade do usuário) usada para proteger o usuário contra os rigores
do vácuo do espaço. Isso proporciona uma atmosfera respirável para o usuário
também. Contrariamente aos cânones mais velhos, um anel de um Lanterna Verde
atualmente não protege automaticamente seu portador do mal, mas deve, se quiser
fazê-lo (anteriormente, um portador inconsciente geraria um campo de força que
o protegeria automaticamente).
Geração de tampões mentais: para bloquear a
comunicação telepática e de manipulação.
- Localização de objetos invisíveis.
- As luzes e os feixes de intensidade e cores diferentes,
como plasma destrutivo e inofensivas luzes multicoloridas.
Capacidades de movimento:
- Voo, incluindo voo a velocidades incriveis, embora isso
crie um gasto enorme de energia.
- Transporte relativamente instantâneo entre as
distâncias de galáxias.
- Pré-Crise, os anéis permitiam viajar tão rápido quanto
a velocidade da luz.
Como computadores semi-conscientes (Aneis): acessar informações através de sua conexão com o Livro de Oa. Têm
capacidade de resolver problemas, mas eles não podem tomar decisões ou agir por
conta própria, e deve ser dada diretamente pelo portador:
- Tradução de quase todas as línguas (originalmente, este
foi realizado utilizando a força de vontade, mas isso mudou na era moderna a
ser uma função dos anéis de si).
- A comunicação entre Lanternas Verdes, independentemente
da distância que os separa.
- Recursos de diagnóstico, permitindo que o usuário veja
raio X, as doenças e possa diagnosticar e identificar os materiais.
- Criação e emissão de certos tipos de radiação,
incluindo comprimentos de onda simuladas.
- Colocar os seres humanos em um estado de animação
suspensa e puxá-los de fora.
Mudar o estado alvo da matéria e do portador:
- Permitir os objetivos do portador através de
intangibilizar os objetos sólidos.
- Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
- Cura acelerada de feridas, proteção e tratamento de
vírus e ataques biológicos e certos procedimentos cirúrgicos, incluindo a
colagem de vários membros e dígitos. Mais avançados procedimentos médicos podem
ser feitos automaticamente e são limitados pelo conhecimento do portador da
medicina. Pré-Crise, um portador pode instantaneamente revigorar os membros que
não tinham sido utilizados em anos, assim que alguém prostrado durante anos a
andar como se seus músculos não estavam atrofiados.
- Virtuais que mudam de forma, gerando uma forte luz
holográfica para disfarçar ao redor do portador do anel.
- Em Green Lantern: First Flight Sinestro foi capaz de
"reconectar sinapses" no cérebro de um criminoso morto, a fim de
extrair informação através de um tipo de discussão orientada.
- O anel cria qualquer elemento, basta apenas
concentração do manipulador do anel, como mostrado no filme Lanterna
Verde(2011)quando Hal cria um lança chamas, ou quando para salvar uma moça ele
cria água a salvando.
FRAQUEZAS: A fraqueza de um anel do Lanterna
Verde é o seu portador (embora alguns argumentem que este é a sua força). Ao
longo dos anos, os anéis foram mostrados sendo capazes de realizar quase
qualquer coisa dentro da imaginação do seu portador.
Em 2006,
histórias em continuidade retroativa estabeleceram há muito tempo a ineficácia
do anel sobre objetos amarelos, informando que o portador do Anel só precisa
sentir medo, compreendê-lo e superá-lo, a fim de afetar objetos amarelos (no
entanto, é uma habilidade aprendida e praticada, tornando-se uma fraqueza para
alguns Lanternas Verdes), dando o crédito retroativo para a explicação da
fraqueza real, mas superável do anel para o amarelo.